понедельник, 30 июля 2012 г.

Ледниковый период



Четвертая часть Ледникового Периода. Не сериальные мультики в наши времена превращаются в эксклюзив. Кругом бренды, линейки… сериальность везде: и в кино, и в мультипликации. В этом нет ничего вопиюще кошмарного, просто такова наша современная кинотеатровая реальность.
Новый Ледниковый Период на удивление хорош. После достаточно унылого Мадагаскара, я ничего не ждал, особенно положительных впечатлений. Ан нет. Знал бы где, соломки бы подстелил. Впрочем, по-моему, Мадагаскар и изначально был пожиже, и по сиквелам быстрее просел в качестве. А Ледниковый Период пока держится, крепкий… как ледник!
Почему держится? Герои дюже обаятельные. Практически все великие или, хотя бы, просто удачные произведения держатся на обаянии героев. Неинтересные, непривлекательные герои приносят только путевки в самый низ боксофиса, скуку зрителей и презрение фанатов. Привлекательные тоже так могут, но реже.


В новом Периоде все традиционно классные. Ну, разве что опоссумы как-то менее зажигательны, стареют, наверное. Мэнни упорен, как мамонт. Диего суров, но мил. Диего – это достижение авторов, я считаю. Насколько же легко из такого персонажа сделать скучный, неуместный источник серьезноты и пафоса. Но нет! Диего получается чертовски классным. Сид как обычно, позиций не сдает. Новые персонажи тоже не подкачали. Даже дочка Мэнни внезапно получилась неплохо, хотя обычно мне не нравятся подростковые персонажи. Видно, что вырастет – поумнеет. Ну и белка. Куда же без белки…
Кстати, белка – неплохой задел для Фиаско, я считаю. Сколько драмы в сценах со Скрэтом, ух!
Вот еще примечательный факт – серия ледникового периода делает для воспитания толерантности и терпимости больше, чем многие учебные, законодательные и социальные инициативы. Все не просто разные, а вообще разных видов, а кто-то вообще лемур. И ничего, одна семья.
Раз уж за семью зашел разговор, Ледниковый Период тему семьи развивает в дидактическом смысле правильным, ненавязчивым способом. Темы банальные, но поданы хорошо. И мамонты очень мимимишно обнимаются.
В общем, я не пожалел. 

750 to go


Давненько не было постов от меня. Как про Ролекон написал, так и тишина. А я ведь за это время кучу всего посмотрел. Буду наверстывать, пусть с опозданием, но рецензии напишу!
А ведь кроме фильмов было еще много новых поигранных игр. А еще есть хорошие впечатления от нового кампейна фентезийного.
Только записывать некогда. А вести дневник, в целом, полезно. 
Так что, для развития самодисциплины, планирую начать пользоваться вот этой штукой: http://750words.com/ Это такой сервис, основная и единственная цель которого — заставлять вас писать по 750 слов в день. 750 слов — это без малого три страницы. Чем их заполнить? Учитывая количество текстов, которые мне нужно писать на регулярной основе, я думаю, подбор материала не будет проблемой. Может быть, и мысли свои начну наконец записывать.
В общем, удачи мне в новом начинании.

Доброе утро.

четверг, 19 июля 2012 г.

Ролекон 2012



Дамы и господа, ни для кого не секрет, что мы почти все жестко угораем по играм. Для таких как мы хорошие добрые люди организовали на прошлых выходных годное, зачетное мероприятие «Ролекон 2012». 

Целых два дня у поклонников всяких настольных и настольноролевых развлечений была возможность неограниченно друг с другом играть и общаться. Для облегчения этого процесса создавались всяческие благоприятные условия: уютное кафе с хорошей кухней, целый концертный зал столов, дружелюбная атмосфера, приветливые сотрудники бордгеймовых издательств, приглашающие поиграть во что-нибудь новое, как только ваш внешний вид начинает выдавать хотя бы крошечный зародыш скуки. Особенно заботливыми были девушки из ХоббиМира. So cute!
Я не буду пересказывать программу, ее все равно можно посмотреть, например, здесь. Отмечу важное.
Во-первых, начало в 11 утра в выходные. Лично для меня рановато! К тому же, в отличие от прочих условно или не очень ролевых мероприятий, на которых мне случалось бывать, ролекон демонстрирует удивительную пунктуальность относительно начала. Обычно как бывает? Приезжаешь к двенадцати на мероприятие, которое должно начаться в одиннадцать, и часа полтора ждешь начала. А тут нет! В прошлом году время опоздания исчислялось минутами. В этом году не успел на открытие, но вроде примерно так же -старт по расписанию. Удивительное дело, честь и хвала оргам.

Стенд Pandora's Box
Еще одно отклонение: обычно расписание сползает по времени вниз, каждое следующее мероприятие стартует позже из-за задержки по времени в предыдущем. Здесь организаторы магическим образом добились обратного эффекта: многие презентации и доклады начинались раньше, чем они должны были быть.
Это весьма замечательный эффект, необычный, я бы сказал. К сожалению, он гораздо менее удобный, чем стандартные опоздания: если человек сознательно приезжал не к открытию, а к какому-то интересному докладу, пропуская, скажем, торжественно-приветственную часть, он с огромной вероятностью на этот интересующий его доклад не попадал.
По докладам, тут больше всего критики. Как я уже говорил организаторам, я считаю, что секция конференции плохо выполняет свои функции. Из докладов, которые я видел, интересных было два: доклад Свельты про НПЦ и uac про нетрадиционные техники вождения. А да, еще был бронтозавр, он был милый. Понятно, что играет роль эффект фломастеров, которые разные, но судя по отзывам других участников, что уже появляются в сети, у них процент понравившихся выступлений примерно такой же, даже если лично им было интересно что-то другое.
Что бы хотелось видеть вместо этого? Не целый день докладов, а 3-4 штуки, но действительно интересных. Круглые столы, может быть, с заранее известными тезисами, чтобы было что обсудить. Стенды вместо презентаций. Скорее даже «стенды» - достаточно просто людей, легко идентифицируемых, как имеющих отношение к какому-то проекту или компании. С промоматериалами и/или готовностью общаться. Очень удобно, видно к кому подходить, задавать вопросы. Опять же, люди получат повод пообщаться друг с другом.
Сплошной поток конференции не дает времени обсудить даже сами доклады. В итоге, я бросил их слушать и пошел просто общаться. Было веселее.
Злую шутку сыграли акустика зала и микрофон, пагубно сказавшиеся на громкости. Причем в обе стороны – кого-то не было слышно вообще, а кого-то даже слишком хорошо.
Тем не менее, несколько стоящих докладов было, я послушал с удовольствием, полезное для себя почерпнул.
Ну и раз уж за пожелания зашла речь, было бы здорово, например, факультативно для желающих, но централизованно, проводить вечеринку. Например,  в ночь с субботы на воскресенье. Чтобы с суккубами и уно. Секция треша и угара. Впрочем, вероятно имеет смысл подобное проводить все же отдельно, негативный опыт такого мероприятия у нас имеется, но есть куда стремиться. В общем, хочется подбавить праздника.

Играем в MHRPG
Оба дня действовала игротека с неплохим выбором игрушек и дружелюбными промоутерами, прошло два турнира: по Инновации и Доминиону, даже с какими-то призами. В целом, в зале все время можно было сесть во что-то играть, были и люди, и игры, и место.
Еще меня очень впечатлили ребята со скирмиш-варгеймом Викториум. Отечественный стимпанковский варгейм, сделанный с нуля. Не загнулся, развивается. Литье приличное, все по-взрослому, миньки в разобранном виде и без покраса. Фигурки стильные: сумасшедшие ученые, ребята в сюртуках, металлические пауки, огромные паровые роботы.
Жалко не было демонстрации механики (или я пропустил), посмотрел/поиграл бы с удовольствием. Вот такие вещи очень мотивируют и вдохновляют. Молодцы.

С моей точки зрения, основной контент конвента был сосредоточен во втором дне. Это, собственно, игры. Столов было впечатляюще много, вся кафешка была битком. Шум, гам, но всем явно нравилось. Глаза горят, энтузиазм плещет. Благостное зрелище, в общем. Но я все равно сел играть внизу в зале. Там было потише – ребята играли турнир по доминиону, сидели тихо с серьезными лицами. И громогласный голос Шестова, водящего свой Pax Psychosis, нам тоже не мешал.
Сели играть вшестером, только три игрока из пяти были записаны заранее, остальные потерялись где-то. Еще двоих я подобрал уже непосредственно перед игрой.
По своей игре, я собой не очень доволен, можно было гораздо лучше. Ну, можно сказать, первый блин, буду работать над собой. Игроки молодцы, им спасибо.
MHRPG слишком тяжелая и непонятная для кона, что дало некоторый провис по динамике. Ну про нее я таки отдельный обзорчик напишу, вещица примечательная.


Резюмируя. Мероприятие однозначно удалось. Да, были какие-то недочеты и косяки, но это не важно. Я видел очень много довольных людей. Они приходили, общались, играли, делились опытом и впечатлениями и уходили с горящими глазами. Это хорошо. Ради этого коны и затеваются.
Спасибо организаторам. Ролекон закончился, да здравствует ролекон.

четверг, 12 июля 2012 г.

Пингвействие



Отсмотрен новый Мадагаскар.
Но про него даже особенно нечего писать. Есть пара моментов, в меру обаятельные второстепенные персонажи, прикольное цирковое шоу.
Но в целом все это довольно беспомощно по сравнению c первым. Вторично до мозга костей. И главная врагиня какая-то убогая.
Зато пингвины традиционно радуют.


Про пингвинов, кстати, если вдруг кто-то не знает, есть целый отдельный сериал, так и называется – Пингвины Мадагаскара (Penguins of Madagascar). Перевод  кошмарен, так что только в оригинале. Есть проходные серии, а есть очень даже ничего.
И знаете, что мне этот сериал напомнил? *играет музыка Тум тудудум тум тум тум, тудум тум тудудум дум дум дум*. Sometimes bad guys make the best good guys! Щелкнуло, нет? А так: we provide... leverage!”?
Ладно, я имел в виду сериал Воздействие (Leverage). Если кто не смотрел, это про могучую кучку мошенников-робингудов, которые воруют у богатых и других негодяев, восстанавливая справедливость. Сериал мне очень нравится, и он более чем достоин отдельного поста, тем более что вот-вот стартует новый сезон.


Так вот. Пингвины очень близки  героям сериала по духу, а по уровню неземной охренелости их даже превосходят. По сути, можно считать их программным произведением для ценителей кин про мошенников.

А по Воздействию, кстати, есть отличная настольная ролевая игра. Она так и называется Leverage, вышла аж в 2010 году. Обзор на Roleplaying News Russian. Она основана на механике кортекс+ и выглядит очень вкусно. Я давно пускаю слюни и хочу опробовать, но как-то кроме меня желающих особо и нет.
Судя по всему, по этой системе можно отлично играть пингвинами. И, кажется, я где-то даже видел такой уже готовый хак.
Пингвины молодцы, в общем. Благодатная тема.

Ссылки:

понедельник, 9 июля 2012 г.

Человек, но паук!



Давно уже посмотрел нового паучка, но впечатления все никак не сподоблюсь изложить.
А впечатления, вообще говоря, хорошие.
«Новый человек-паук» получился какой-то… сбалансированный. У супергеройского кина есть крайность, в которую оно любит впадать – занудливая мелодрама. Казалось бы, исходный материал располагает к большому количеству задорного экшна.
Не поручусь, комиксы не читаю-с, но мое представление о них именно такое: сначала экшн, потом мелодрама. Ан нет! Что Человеки-пауки, особенно третий, что Капитан Америка, уделяют много экранного времени переживаниям героя и легкому (а порой и очень даже тяжелому!) морализаторству.
Это можно простить, например, мне нравятся прошлые три спайдермена. Но это может и подбешивать.

В новом человеке-пауке учли данную проблему и сделали соответствующие оргвыводы. В фильме много про глубокий внутренний мир героев, взаимоотношения персонажей  и прочие моральные выборы, и духовный рост. Но оно заканчивается ровно тогда, когда успевает надоесть. Ну, может, минут на десять позже, чем нужно.

Новый Питер Паркер создает двойственное впечатление. В этой версии он, внезапно, весьма социализированный. Из него пытаются сделать гика, но он явно не тянет. Забавный раздолбай, вполне уверенный в себе, - это да. Ботан, разбирающийся в науке и технике, как в прошлых фильмах – нет. И даже не фотограф. Просто школьный раздолбай с хипстерской прической.


Персонаж целостный и довольно обаятельный. Актер старается, мимика у него богатая. Хотя, это я, может, все никак от Кристен Стюарт не отойду. Но школота, спасающая мир, - это как-то не моя тема.
Сюжет нового паука развивается весьма стремительно. И дядю успевают убить, и герой успевает сначала просто помстить патлатым гопникам, а потом духовно преобразиться в народного мстителя.

Новый Паркер совершенно не палится. Это как-то неканонично. За фильм он открыто признался и новой девушке, и ее папе, что это он бегает по ночам в спандексе и развешивает на домах паутину. А кому не признался, те догадались.
Не удалось новому пауку уйти и от скверны dark and gritty, поражающей современные медиапродукты. За один фильм полегло больше положительных героев, чем нужно, на мой вкус. А финальная сцена фильма ставит под сомнение облико морале главного героя. Любовь, гормоны, все понятно, но впечатление неприятное.
Зато, очень крутые прыжки по крышам. Дух захватывает. Людям с агорафобией, наверное, страшновато смотреть это кино. Некоторые моменты с полетами между домами прям до мурашек. Это здорово.


Перечитал, и что-то сложилось впечатление, что я ругаю. Нет. Фильм на твердую четверку. ОБВМа и экшна в самый раз. Много интересных трюков, классные драки, от полетов дух захватывает. Шутки в тему и смешные. Сюжет не провисает. Актеры справляются. Новая девушка симпатичная, и я почти сразу перестал расстраиваться, что это не Мери Джейн. Она, кстати, играла в Зомбиленде.


Слышал, что, дескать, фильм дюже канонично следует тексту комиксов. За что купил, за то продаю.
Резюмируя, хорошее новое супергеройское кино. Для любителей фильмов про доблестных ребят в трико фильм программный.

А, вот еще. IMAX в Меге «Теплый Стан» не впечатлил. Экран не сильно больше обычного, очки неудобные. Обычное, нелюбимое мной триде.

воскресенье, 8 июля 2012 г.

Храбрая сердцем



Посмотрел давеча «Храбрую сердцем». Она же Brave в оригинале. Всем всячески рекомендую немедленно подняться с диванов и офисных кресел и выдвинуться в сторону ближайшего кинотеатра. Вот какой хороший мультфильм.

У меня есть эталон восторга, испытываемого при выходе из зала после сеанса. Он занял свое почетное место на пьедестале моей легкой синефилии уже несколько лет назад и не планирует сдавать позиции. Это восторг от «Звездной пыли». Такое чувство воодушевления и подъема, феерической радости от увиденной сказки! Ух!
Рыжеволосая кудряшка Brave сумела подобраться чертовски близко.

Храбрая сердцем – это милая, уютная шотландская сказка. С ведьмами, медведями, болотными огоньками, замками, элем и драками. Каждая сцена сделана с любовью: и холмистые долины, и лес, и замок. Мне они напомнили, как я все это представлял себе в детстве, читая Робина Гуда, Черную Стрелу и истории про короля Артура.
Вот те самые образы, только причесанные, домашние. Немного щемящее чувство.

Есть три вещи визуального плана, которые мне особенно понравились, запали в душу.
Во-первых, это волосы главной героини, они такие, прям, ах!
Во-вторых, это медведи, оба два. Пластика, рев, шкуры, когти, местами страшные звери, местами пушистики, огромные косматые твари - отличные медведи!


В-третьих, стрельба из лука. Я испытываю к этому процессу какие-то особые, нежные чувства. Сложно передать не стрелявшему из лука человеку кайф от выстрела: от упругого сопротивления тетивы, от мгновенности полета, от свиста и звонкого удара о мишень, сладкого чувства попадания. При удачном выстреле ощущение, что летел ты, а не стрела. Вот у этого мультика, мне кажется, получается это передать. Символично, что у такой свободолюбивой принцессы именно такое оружие.


Не только видеоряд хорош в мультике! Обаятельные герои: и в меру непоседливая главная героиня, и здоровенный смешной отец, и строгая мать, гости, младшие братья, ведьма. В меру карикатурные, в меру серьезные. Смешно шутят. Много и смешно шутят. И над собой, и друг над другом, и судьба над ними. Хорошая, годная комедия положений. Но и о серьезном не стесняются говорить.

PIXAR вообще это умеет. Вот взять WALL-E, там была похожая ситуация – вроде смешная комедия про роботов, но авторы не боятся вкладывать в головы героев серьезные важные мысли. А те не стесняются их высказывать, и делают это так мило и непосредственно, что они не вызывают отторжения как насильные нравоучения и морализаторские тирады в иных произведениях.
В WALL-E было про любовь, а здесь про отцов и детей.

Мультик можно считать образцовым с точки зрения подачи и развития сюжета. Ни один элемент истории не провисает, все находит свое объяснение, ничего не показывают просто так. Ружья развешены, ружья – пли.
Да, история предсказуема и уже хорошо знакома, хотя есть и пара интересных поворотов! Но все равно за судьбой героев следишь с симпатией и легким замиранием сердца.

И да. Здесь свобода личного выбора противопоставляется навязшим в зубах семейным ценностям. И побеждает сокрушительно. И это прекрасно.


Last but not least. По хорошей пиксаровской традиции перед основным блюдом подают аперитив: показывают короткометражки. Здесь их две, одна про Рапунцель, одна про Луну. Первая – суровая комедийная повесть о жестокой судьбе, ведущей коня главного героя к неизбежному и фееричному фиаско. Смешно, в общем.
Вторая – производственная драма о буднях тружеников, убирающих поверхность Луны. Настраивает на романтический лад, знаете ли.

В общем, есть что посмотреть, бегом в кинотеатр!
Очень приятные мультики. Растрогали до глубины души. Я в восторге.


понедельник, 2 июля 2012 г.

Создание персонажей с помощью Фиаско



У меня уже некоторое время крутилась в голове идея создавать вводные персонажей с помощью Фиаско: взять оттуда механику завязки, подходящий шаблон, и вперед!
Но все как-то не складывалось. Идея возникла, когда Звездные Войны я уже по всю водил. Другому мастеру подбросить тоже не удалось – там игроки уже сами придумали себе какие-то связи, не хотелось их выбрасывать.
А тут я решил тряхнуть стариной и взяться за героическое фентези (на почве 13ого века, конечно) и идея снова всплыла.
И показала себя удивительно, нечеловечески продуктивной. Большое спасибо игрокам, это была, пожалуй, самая классная генережка с моим участием!
Мы выбрали шаблон: нам подошли Сказки Братьев Гримм, я бросил кубики и дальше только записывал идеи и завязки, которые сыпались на меня как из рога изобилия. Из ничего за пару часов игроки придумали очень хорошо увязанных друг с другом героев с логичными целями и мотивацией, их основных антагонистов, и основополагающие части сеттинга. Мне оставалось, как мастеру, только иногда подправлять чью-то идею.
Безусловно, положительный эффект был связан и с тем, что сеттинг у нас открытый: есть только общая концепция и представление об атмосфере, но все это слабо оформлено в виде конкретных элементов. И у игроков было полное право эти элементы создавать по мере необходимости, чем они с удовольствием и занимались.
Но особенности сеттинга – это далеко не основная причина успеха, я уверен, что эта система отлично сработает и в более жестком, проработанном мире. Как минимум, вы получите уровень связности и качество отношений в группе, которого сложно добиться при традиционном создании героев, в формате «Каждый придумывает себе персонажа, а потом мы увязываем их друг с другом». Много белых ниток в таком увязывании. Фиаско позволяет избежать их появления.
Ограничения стимулируют воображение, как сказал на сессии Арсений. Это правда. Я в очередной раз убедился, что хорошая формализованная игромеханика, поддерживающая процесс игры, идет только на благо, в противовес просто «словеске».

Немножко по системе
Мы внесли некоторые изменения в механику завязки из Фиаско. Вместо того чтобы создавать отношения только между соседями за столом, мы связывали каждого с каждым. Связь состояла из одного отношения и одной детали (места, желания или предмета), как обычно. Итого, на четырех игроков нам потребовалось 24 кубика. Не часто доводится бросать столько кубов :)
На группе из четырех человек все прошло отлично, возможно для групп крупнее принцип связывать каждого с каждым – это перебор и нужно ввести некие ограничения. Например, связывать персонажей попарно только отношениями, а детали пусть относятся не к двум, а к большему числу героев – трем, четырем.
Очевидно, очень важно правильно выбрать шаблон: нам Сказки братьев Гримм подошли отлично, но с выбором, конечно же, могут быть проблемы. Тем более, что многие шаблоны рассчитаны на создание антагонистических отношений между героями. Не всегда это плохо, но нужно учитывать.

В общем, подобная механика – прямой кандидат на переработку для включения в игры и сеттингбуки в качестве подспорья для создания героев.

Результаты нашего творчества можно посмотреть здесь Это необработанная литературно выжимка, каркас, так сказать. Еще раз спасибо игрокам за столь удачно прошедший эксперимент!

Ссылки: